Metal Gear Solid 4 - 會是我 PS3 的第一片入手遊戲嗎?

前天晚上 PS Shop 裡出現了一個有趣的影片,其實應該是我自己資訊取得太慢,很多朋友都已經在"等"這個影片了,他就是 Metal Gear Solid 4 Playable Demonstration ( MSG4 遊戲過程展示 )。

MGS 這個遊戲我一直沒有玩的很深入,第一次真正有理解的去接觸他是 PS 的版本,在當年 PS 的硬體限制裡 MSG 其實就給了我不小的震撼。可是 MGS4 這個影片看完後,我才真正的有感受到,什麼是 3D 遊戲。 3D 射擊,或說 FPS 第一人視角射擊,算是近 10 年來在電玩市場裡一直相當受歡迎的類型,尤其在美國市場,各個歷史上的戰役,甚至是未來的戰爭,幾乎都有 FPS 型態的遊戲出現在市場上。

MGS 是一款 FPS 遊戲嗎?這個爭論其實已經在別的地方看過了,所以我也沒有必要去對他做定論。但是可以確定的 MGS 是一款 3D 動作遊戲,以作者的說法是隱身動作遊戲,在遊戲中玩家是操控一個以潛入方式達成任務的人,而不像其他遊戲是從開門殺到底為止的玩法。滅除敵人其實是很簡單的,但是隱身繞過卻是需要更多的耐心與思考。

講了這麼多似乎還沒有帶入今天的主題,為什麼一個 15 分鐘的影片會給我這麼大的震撼,我想請大家先看看再說。



或許在這樣的低解析度上看不到細部,但是相信還是可以感受到這片遊戲將要帶來的震撼性。背景畫面給予的真實性,遊戲的真實性與複雜度,大多數的 FPS 遊戲只會告訴你:衝! 殺!,可是這個在 Demo 中已經顯示了兩次關於士兵自己的生理與心理狀態。拿滾油桶來說,滾這個動作是看起來滿無敵的,但是後遺症也滿嚴重的。而片段後期民兵的恐懼感與逃離戰場的行為,這個是在很多 FPS 裡是看不到的。有人說 MGS 一定要是在一個建築物裡,可是這次卻是在一個開闊的戰場上,我自己是覺得沒什麼不好啊?戰爭不會只發生在一棟建築物裡吧?(笑) 尤其在空中攻擊部隊攻擊了遠方的建築,整棟大樓垮下,然後煙塵整個襲捲過來,或者是 RPG 與身旁的爆炸所產生的畫面震動與音效,讓人真的有:啊! 我是在一個戰場裡!

這段影片我自己已經看了三次了,每次都會看到之前沒有注意到的,在這短短的 15 分鐘裡,製作人其實給玩家相當多的資訊,充實到有點無法消化的地步,看了一下目前 PS3 的遊戲,我看 MGS4 絕對是應該要買的大作!!

RX

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